(我去面壁吧,时隔7个月我终于又更新了篇。。)
和老大和老板到北京参加了这个Adobe页游峰会。持续了整整一天,收获不少。
我简单说下。
早上主要是开幕词还有Adobe官方的介绍,大家也听过很多了。
接下来是国内flash3D开发商的演示,我是第一个,有个插曲是当时上报名字时我老大和我一起上交的,但可能没具体说是谁讲,Adobe用的老大名字,实际是我讲,我上台后澄清了下。我是偏技术性的介绍,没做产品演示,因为已经有展台展示了。主要介绍项目用到的2个创新点:基于Stage3D的GUI系统和高级Shader语法包装器,另外谈了一点游戏优化的心得,并再次反映了Flash11驱动兼容性的问题。这是ppt下载链接:
其他三家厂商的演讲偏演示和非技术性,我挺担心我是不是让气氛变凝重了(笑)。不过他们的演示都很棒,成都敬天的MMO完成度很高,松果的格斗高手也是按次时代标准做的,画面非常绚丽,用到很多高级效果,这是我们公司稳妥起见不敢在flash上实现的。 最让我佩服的是上海端点,他们CEO史珉是大牛,公司10个人,仅凭3个前端和3个美术,竟能在半年多点完成这么棒的客户端效果,而且他自己还是从零开始学的3D,佩服的五体投地,和他交流中感受到了那种技术狂人独有的气质,以做游戏为乐趣。不仅他们游戏风格像火炬之光,连开发方式也很像(火炬之光就是17人团队6个月开发完成的)!
中午和Adobe还有演讲的几个厂商一起吃饭。饭桌上讨论不少技术问题,但最核心的还是我们开发商关心的显卡兼容性问题。虽然Adobe11.2已经将驱动限制提前到2008年,11.3计划推到2006年,但即使这样部分集成显卡还是不能通过此名单,强制为软件渲染,所以我们希望能同时够开放这类显卡的限制,这样进入用户才能更多。另外获悉ie6虽然能够升级到flash11,但Adobe不提供ie6此版本的技术支持,这也是一个风险。最后
关于从目前10版本完全过渡到11这个过程的长短也做了讨论,可能不是一个太短的时间 ╮(╯▽╰)╭。总之我们只要时时保持领先,就不会临危不乱。
下午Adobe海外的传教士Tom演示了很多海外优秀Stage3D的作品。但可以看出,海外主要还是以休闲和单机游戏为主,几乎没有MMO,画面上说实话国内的厂商更炫,Tom自己也希望国内的优秀产品能推向国外(笑)。
其他的亮点有对新收费版Alchemy技术的介绍,能直接将C/C++转换成可读性不错的AS代码,然后再编译成ABC字节码;基于Alchemy2的虚幻引擎导出Flash工具的一个Demo也是赚足眼球,虚幻引擎一直都超级给力!另外一些引擎工具如Minko的ShaderLab、Starling Stage3D 2D渲染框架的介绍也让人眼前一亮,超级酷。
最后很实用的是人人游戏技术总监介绍的通过AIR移植webgame的一些心得和注意事项,以后我们或许也会考虑一直到移动平台,非常有参考价值,不过也对游戏内存和界面设计都有更高的要求。
遗憾的是,会议延迟了大概一个小时,最后的抽奖环节没等到我们就要去机场赶飞机了。。奖品是一个iTouch╮(╯▽╰)╭不好不坏。下次广州站一定不能错过抽奖:)
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